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第三方發(fā)行商開始質(zhì)疑Xbox平臺:PC和PS5才是主流

發(fā)表時間:2024-03-27 15:03:05 瀏覽:0

3月27日訊 近期,有關(guān)#Xbox#在歐洲市場銷售疲軟的報道引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。據(jù)GamesIndustry.biz的Chris Dring透露,他在全球開發(fā)者大會(GDC)上獲悉,Xbox作為硬件制造商可能面臨

3月27日訊 近期,有關(guān)#Xbox#在歐洲市場銷售疲軟的報道引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。據(jù)GamesIndustry.biz的Chris Dring透露,他在全球開發(fā)者大會(GDC)上獲悉,Xbox作為硬件制造商可能面臨嚴峻挑戰(zhàn)。他指出,Xbox在歐洲的銷售業(yè)績并未見起色,而且去年整體銷量呈現(xiàn)下滑趨勢,今年的跌幅更為顯著。據(jù)悉,一些重要的第三方游戲出版商對于是否繼續(xù)支持Xbox平臺表示懷疑。他們認為,盡管投入了大量資源開發(fā)Xbox Series S和X版本的游戲,但從市場反饋來看,PC和PS5才是主流。微軟公司也公開承認,自2001年推出首款Xbox以來,其在游戲機市場的表現(xiàn)一直落后于索尼和任天堂。根據(jù)Take-Two的數(shù)據(jù),截至2023年底,PS5的全球銷量是Xbox Series X/S的兩倍。此外,微軟在今年2月的業(yè)務(wù)更新中提到,公司計劃將更多的自家游戲引入PlayStation和Switch平臺,包括《隱跡漸現(xiàn)》、《完美音浪》、《盜賊之海》和《禁閉求生》等。同時,Xbox還在考慮將《戰(zhàn)爭機器》、《微軟飛行模擬器》、下一款《毀滅戰(zhàn)士》游戲、《星空》和《奪寶奇兵》等作品引入競爭對手的游戲機平臺。Xbox負責(zé)人Phil Spencer在接受The Verge采訪時表示,行業(yè)不應(yīng)該排除任何游戲登陸其他平臺的可能性。Dring認為,隨著Xbox將旗下游戲引入PS5,這可能預(yù)示著Xbox在硬件制造領(lǐng)域的困境。他強調(diào),如果開發(fā)商和出版商開始質(zhì)疑支持Xbox的意義,這可能是Xbox失去市場的轉(zhuǎn)折點。

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