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這話看著眼熟《星刃》總監(jiān):韓國主機(jī)游戲難做市場都被手游主導(dǎo)

發(fā)表時間:2024-04-15 00:02:11 瀏覽:0

4月14日訊 近日在最新的開發(fā)者日志中,Shift Up公司透露了其旗艦游戲《劍星》(Stellar Blade,又譯 星刃)背后的制作故事。視頻中制作人金亨泰就韓國游戲市場現(xiàn)狀下,制作主機(jī)游戲的

4月14日訊 近日在最新的開發(fā)者日志中,Shift Up公司透露了其旗艦游戲《劍星》(Stellar Blade,又譯 星刃)背后的制作故事。視頻中制作人金亨泰就韓國游戲市場現(xiàn)狀下,制作主機(jī)游戲的種種困難發(fā)表了見解。金亨泰指出,盡管PC和移動游戲在韓國市場上占據(jù)主導(dǎo)地位,但主機(jī)游戲的受眾相對較小。他回顧了在決定開發(fā)《劍星》時,許多人對他們的選擇表示懷疑,認(rèn)為這是一個瘋狂的決定,因為主機(jī)游戲在韓國幾乎是一個被忽視的市場。金亨泰還強(qiáng)調(diào),盡管《劍星》是Shift Up首次嘗試主機(jī)游戲,但他并不期望粉絲因此而對游戲持寬容態(tài)度或降低期望值。他表示,團(tuán)隊正在用主機(jī)游戲玩家的高標(biāo)準(zhǔn)來激勵自己,以確保《劍星》能夠與市場上的其他優(yōu)秀作品競爭。

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