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拳頭游戲總監(jiān):玩家反饋刪除了神話裝備知道名人堂皮膚有爭議是富哥準備的

發(fā)表時間:2024-06-14 15:06:28 瀏覽:0

6月14日訊 英雄聯(lián)盟名人堂Faker選手的皮膚定價飽受爭議,Riot游戲總監(jiān)出面回應,并談及為何刪除神話裝備。Q:在韓國有句話叫“拳頭式版本更新”,這是指先削弱那些因裝備或符文變強

6月14日訊 英雄聯(lián)盟名人堂Faker選手的皮膚定價飽受爭議,Riot游戲總監(jiān)出面回應,并談及為何刪除神話裝備。Q:在韓國有句話叫“拳頭式版本更新”,這是指先削弱那些因裝備或符文變強的英雄,然后再削弱裝備或符文,然后導致某些英雄變得更弱。你們是否有防止這樣過度削弱的方針呢?Pu Liu(游戲總監(jiān)):“拳頭式版本更新”在西方被稱之為“Riot Special”,中國玩家也曾提出過相同的問題,以猴子為例,首先我很喜歡玩猴子。如果強化猴子的打野性能那么打野猴子會變得非常強。這種情況下,如果選用上單位猴子,那將無法獲得增強的打野性能而受損。我認為這樣的情況是問題,應該持續(xù)考慮單一體驗以及誰獲得了什么樣的影響。即使因版本更新變強了,但其他方向出現了不好的結果,所以并不單單只是好玩。開發(fā)團隊正在探索更有效的方法來檢測版本更新的意圖和最終的目標是否一致。我可以告知大家的是,版本的進化以及平衡等層面正在發(fā)生改變。雖然我們希望結果不會比開始時差,但理解玩家可能會因為這樣的體驗而感到驚慌。Q:你們增加了神話裝備之后又刪除了神話裝備。雖然你們曾嘗試變化,但最終又回到原點。之前大亂斗的防御塔地形變化版本更新,現在也被廢除了。你們這些果敢的變化反而成為了毒藥嗎?在這樣的過程中你們學到了什么呢?Pu Liu(游戲總監(jiān)):我們在嘗試全新的變化時,出現了各種各樣的結果。但是,因為發(fā)生了太多事情,所以很難一一進行分析。例如,雖然是去年的事情了,但我們依舊還未能100%弄清楚T1在2023全球總決賽奪冠對韓國地區(qū)產生了什么樣的影響。另外,召喚師峽谷也發(fā)生了很多變化,所以很難選出一個特定的變更內容。刪除神話裝備是以玩家們尖銳的反饋為基礎進行的,因此這是我們帶著信心推進的內容。因為有非常多玩家經歷過沒有神話裝備的召喚師峽谷,所以我認為這樣的意見是可以信賴的。從結果來看,刪除神話裝備之后,玩家們選擇的裝備多樣性增加了。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負責人):設計神話裝備的意圖本身很好,但我不認為它達到了我們最初的目標。也許我們應該更快地決定廢除神話裝備。但是,我認為神話裝備也是有部分優(yōu)點的,也許有一天會重新選擇那部分內容。我們經常面臨特定內容受到部分人的好評、部分人的批判的情況。還有雖然老玩家喜歡新手卻不喜歡、每個地區(qū)反應不同的情況。但是神話裝備在所有地區(qū)都未受到很大的好評。這對我們來說是非常重要的信號。這并不是單純的喜好問題,而意味著整個系統(tǒng)未能正常啟動。因為神話裝備帶來了與預想不同的結果,與玩家們想要的相距甚遠。Q:大眾對Faker選手的名人堂皮膚有很多意見。開發(fā)團隊有什么特別想要強調的內容呢?Pu Liu(游戲總監(jiān)):我們設計了妖姬皮膚、阿貍皮膚和可以進行多種多樣體驗的渠道。不僅僅可以通過完成通行證任務獲得相應的獎勵,還可以看到飽含Faker選手和粉絲們的故事的高光視頻。希望這對玩家們來說是一次很棒的體驗。開發(fā)團隊很喜歡電子競技和包括Faker選手在內的活躍在這個領域的偉大的明星選手們。因此,我們?yōu)檫@次名人堂內容傾注了更多的心血。希望名人堂能給玩家們帶來特別的感受,我們也正在等待多種多樣的反饋意見。聊一聊皮膚吧。為了設計本次皮膚,我們比設計全球總決賽冠軍皮膚時,和Faker選手更密切地進行了交流。在這個過程中也發(fā)生了有趣的小插曲,為了將Faker選手以前跳過的舞放進名人堂阿貍皮膚中我們播放了該視頻,Faker選手一直要求關掉視頻。和Faker選手合作真的是非常棒的經歷。我們想強調他這一路走過的旅程,想讓所有分界點成為亮點,Faker選手也向我們說明了對他來說重要的要點。我們希望名人堂能成為寫給我們時代最優(yōu)秀的選手的一封情書。特別是名人堂阿貍對于喜歡阿貍的玩家來說,應該會成為非常精彩的內容。但是,我知道名人堂皮膚的價格正在引發(fā)各種爭議。我想說的一點是,我們設定了多種價格區(qū)間,希望玩家在支付低價的情況下也能體驗到快樂。殿堂傳奇阿貍包括了和Faker相關的表情和阿貍皮膚,與之相反,聯(lián)盟不朽阿貍臻藏禮包則是設計為讓極少數玩家可以購買。名人堂皮膚并不是為了賣給很多玩家的。因為收益的30%分配會給選手和隊伍,所以只要是那些有所余力、想要支援電子競技生態(tài)界的玩家(購買)就足夠了。因為是全新形式的BM,所以我們知道它會產生很多爭議。如果提供了14年以上服務的游戲嘗試高價的新東西,當然會出現很多爭議。但現實是,作為只銷售這些不影響游戲操作的裝飾性質要素的免費游戲,大部分玩家的年消費都是0。當然,我們也充分理解和支持這種趨勢,玩家氪金比率較高的游戲,有很大可能性是P2W(Pay to Win)或者包含與之相似的不健康的要素。也就是說,無法自由地體驗游戲。因此,拳頭游戲因不對大部分玩家收費的事實感到非常自豪。但,這也意味著英雄聯(lián)盟的大部分收益來自少數玩家。所以我認為這樣的趨勢是我們具有的另外的一種價值。雖然我們理解玩家的立場,但我們努力以多種多樣的價格區(qū)間為大家充分提供積極的體驗。

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