出品|人民電競?作者|凱文、馬嘯?編輯|凱文去年12月8日,G2與iG.DOTA2分部達成了合作,從那天開始G2 × iG這個隊伍馳騁在了DOTA2賽場上。而在其背后則是G2對于中國市場的重視,以及
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出品|人民電競?作者|凱文、馬嘯?編輯|凱文去年12月8日,G2與iG.DOTA2分部達成了合作,從那天開始G2 × iG這個隊伍馳騁在了DOTA2賽場上。而在其背后則是G2對于中國市場的重視,以及Alban Dechelotte作為新任CEO在領(lǐng)導G2時所體現(xiàn)的管理理念。針對此次合作,以及G2對于中國市場的態(tài)度還有G2如何看待電競未來的發(fā)展方向等問題,我們與遠在柏林的G2 CEO Alban Dechelotte展開了對話。
人民電競:對于G2來說,過去你們曾經(jīng)在CSGO、LOL等項目上有耀眼的成績,但始終沒有進入到DOTA2,請問背后的原因是什么?Alban Dechelotte:DOTA2是個很棒的游戲,而我們來自英雄聯(lián)盟,我們以前不明白為什么在 DOTA 2 中你必須擊殺自己的小兵,也許這就是文化差異。但我認為DOTA2是一款有著悠久歷史的傳統(tǒng)游戲,擁有非常熱情的粉絲群體。你要么是鐵桿粉絲,要么就是完全的外行,我很欣賞這種狂熱的激情。對我們來說,DOTA2是一款全球性的游戲,雖然這是我們之前從未涉足的項目,但我們現(xiàn)在非常高興能夠擁有自己的DOTA2戰(zhàn)隊。這是一個全新的嘗試和挑戰(zhàn),我們對此充滿期待。
人民電競:今年發(fā)生了什么,讓你們覺得進入DOTA2市場是個好主意呢?Alban Dechelotte:我覺得是兩方面原因?qū)е碌?。一方面,過往的DOTA2職業(yè)生態(tài)有點病態(tài),當你錯過了一個大的比賽就什么都沒有,但只要你參與了就會有很多的獎金。而現(xiàn)在我們也看到了Dream League的存在,還有TI和利雅得大師賽,我們覺得現(xiàn)在的生態(tài)是有利于像G2這樣雄心勃勃的俱樂部進入。
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此外,對我們來說,這也是個好時機去重新思考這個游戲。如你們所知的那樣,G2正處于一個全球擴張的狀態(tài)。我們現(xiàn)在是歐洲第一,我們也希望能被視為最全球化的俱樂部。因此現(xiàn)在對于我們來說,我們也希望能夠擴張到亞洲。DOTA2這個游戲在變得更好,因此我們決定All In。
人民電競:到目前為止V社還沒有宣布任何的Minor及Major級賽事,即使是這樣的情況下,你們還認為現(xiàn)在是一個合適的機會么?Alban Dechelotte:我們也知道現(xiàn)在的這個情況,但我視這個為機會,現(xiàn)在有更多第三方賽事,而且還有ESL旗下生態(tài)系統(tǒng)的成長。所以我還是認為這個生態(tài)在正向發(fā)展。
人民電競:G2所在的西歐是目前DOTA2水平最高的區(qū)域之一,你們?yōu)楹螞]有選擇在西歐建立DOTA2俱樂部呢?Alban Dechelotte:也是有兩個方面的原因。第一個方面是 G2,我們來自歐洲。我們就是歐洲第一的電競俱樂部,因此和在歐洲新建個隊伍或者擴張到一個新區(qū)域再去新建一個隊伍相比,對我們來說,還是擴張更有意義。另一方面,我們在中國有大量的粉絲,但我們在中國還沒有隊伍。所以這有點像是一個機會,我們想,如果我們要創(chuàng)建一支隊伍,就要選在中國。從數(shù)據(jù)的角度來看,我們將為粉絲和合作伙伴創(chuàng)造價值,也將擴展品牌價值,這對于G2來說也十分重要。
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我們在中國創(chuàng)建隊伍的過程是和Jack合作的,他作為總經(jīng)理在這個過程中為我們提供了建議。我們認為中國的DOTA2就像一個沉睡的巨人,擁有大量的熱情、人才和傳統(tǒng),只是在過去幾年表現(xiàn)有些不盡如人意。對我來說,這是一個機會,可以團結(jié)優(yōu)秀的選手,喚醒這個沉睡的巨人,釋放它的潛力。
人民電競:在DOTA2眾多賽區(qū)中,G2選擇在中國建立DOTA2俱樂部的理由是什么呢?Alban Dechelotte:中國是我們想要擴展的關(guān)鍵市場之一。聚焦在DOTA2上,我們本有機會去拉丁美洲或者東南亞,但我們覺得中國更有潛力。在大型俱樂部興趣較少的特殊時刻,我們可以與人合作,創(chuàng)建一個具有主導地位的項目。
人民電競:中國賽區(qū)的DOTA2底蘊是濃厚的,為何G2選擇了與iG合作展開DOTA2戰(zhàn)隊的計劃?Alban Dechelotte:在宣布合作伙伴關(guān)系之前的一年里,我們可能接觸過十幾個俱樂部。其中大部分是中國的,還有一些來自其他地區(qū),比如東南亞、拉丁美洲等。我們進行了大量溝通,我們沒有草率地做出這個決定。最終促使我們作出決定主要是基于以下這兩點理由。一方面是因為對方是iG,我對這個俱樂部抱有極大的敬重。他們贏得了S賽冠軍和TI冠軍,這種傳奇地位在我看來就像一個標志性的象征。iG是一個非常優(yōu)質(zhì)的品牌,作為G2,我們希望與優(yōu)質(zhì)品牌合作。此外,iG在追求賽場表現(xiàn)方面有長期承諾,我們不希望找一個只想贏幾場的合作伙伴,而是期望找到一個同樣懷揣雄心的伙伴。
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另一方面就是陣容問題了。在尋找最佳陣容時,我們希望能與super這樣能與我們真正達成共識、對待競技表現(xiàn)有著相同理念的人合作。當我們評估陣容時,發(fā)現(xiàn)iG已經(jīng)擁有了一些我們想要簽約的選手。對于那些我們想要招募的選手,iG也有意簽下他們。所以實力與陣容的完美結(jié)合,使得與iG合作成為一個非常明智的選擇。
人民電競:在與iG俱樂部合作時為何選擇了現(xiàn)在這種模式?過往似乎只有PSG.LGD采取了類似的模式,請問現(xiàn)在這種模式有什么優(yōu)勢么?Alban Dechelotte:對于我們來說,這是結(jié)合雙方優(yōu)勢的最佳方案。我們看到中國有大量優(yōu)秀的選手儲備,有機會招募和培養(yǎng)出優(yōu)秀人才,而與iG這樣雄心勃勃、充滿競爭文化的隊伍結(jié)合,將是一個非常好的組合。在營銷方面,我們采取了一些與眾不同的做法。我們擁有大量對這個項目感興趣的全球合作伙伴,我們還能帶來一些額外的資源,比如位于柏林的訓練基地,當隊伍在歐洲比賽時,我們可以為他們提供訓練和住宿。所以對我們來說,這確實是實現(xiàn)最佳效果的雙贏之選,結(jié)合了雙方在競技實力、人才儲備、商業(yè)營銷和硬件設施等方面的優(yōu)勢。我們希望通過這種合作創(chuàng)造出獨一無二的混合力量。
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我認為我們與iG的合作對比PSG和LGD的合作模式有所不同。在我看來,PSG與LGD合作可能更多是為了讓PSG品牌在中國獲得曝光。而我們與iG的合作是一種真正平等的伙伴關(guān)系,雙方將共同打造出全新的事物。我們希望為中國的DOTA2賽事帶來新的活力,同時也能從iG在DOTA2項目上的豐富經(jīng)驗和傳統(tǒng)中獲益。
人民電競:過往人們總會批評DOTA2的職業(yè)體系中俱樂部很難有盈利空間,現(xiàn)在G2選擇進軍這個領(lǐng)域是認為這件事有改變么?Alban Dechelotte:一年后再問我這個問題(笑)。但作為一個俱樂部,G2在過去三年里是盈利的,或者接近盈利。如果我們想進入一個新的游戲項目,那是因為我們相信,我們將在最高水平上競爭,且有贏得獎杯的機會,否則,我們就不會這樣做。為了做到這一點,我們有多種的收入來源。我們有全球合作伙伴,還有一些專門的合作伙伴。我們還與一些賽事組織者合作,我們也相信iG和G2的碰撞將吸引許多賽事組織想要邀請我們參加他們的比賽。最后,還有一個間接影響,就是在中國打造G2品牌。這將發(fā)展我們在中國的粉絲群體,讓G2能為他們提供相關(guān)的項目和服務,讓他們有機會去代表G2的形象。所以我不能告訴你一年后我們的DOTA2隊伍是否會盈利,但我們有雄心,去做出令人興奮的成果,而且我們也相信它將能夠達到與G2整體成功相同的水平。
人民電競:G2被認為是世界上最成功的俱樂部之一,你們有很多明星選手,這肯定花費了很多錢。所以,你們認為自己找到了一個可以長期持續(xù)的正確模式嗎?Alban Dechelotte:我深信是的。我們始終在成本和收入之間尋找平衡。我知道聽起來很愚蠢,但這就是盈利能力。如果我們不知道如何長期盈利,我們就不會開始一個項目。有時可能需要我們一年、兩年甚至三年的時間。但如果我們發(fā)現(xiàn)一個陣容的成本與收入相比太高,我們會換陣容,嘗試開發(fā)新的收入來源,或者決定退出這個項目。自2018年以來,我們就沒有再進行融資了,所以我們不是在燒一些VC投資者的錢,我們只有一些長期投資G2的家族辦公室。我們的責任是建立一個專注于競爭、娛樂并以可持續(xù)方式發(fā)展的俱樂部。
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當然,我們有一些特殊的運營方式,其中之一就是分散風險。我們不會把全部投資集中在一款游戲上,也不會只關(guān)注一個地區(qū)市場,收入來源也是多元化的。這樣即使某一款游戲競爭力下降、游戲熱度下滑,或者合作伙伴出于某種原因無法繼續(xù)投資,也不會對我們造成巨大沖擊。因為我們已將風險分散到不同地區(qū)、不同游戲項目。目前G2在三大洲擁有9款游戲的12支俱樂部,這就是我們以可持續(xù)和穩(wěn)健的方式推動G2長期增長的做法。
人民電競:你認為電子競技行業(yè)在未來需要做些什么來提高盈利能力?Alban Dechelotte:聽起來可能有些重復,但我們必須謹慎對待成本問題。我們無法控制收入來源,收入是由其他人提供的。作為一個俱樂部,我們唯一可以控制的就是成本。我們始終努力去尋找一種良性管理選手和陣容的方式,并找到長期盈利的途徑。因此,我們在控制成本方面非常謹慎,如果某個陣容或者運營模式的成本過高,我們就不會去做,根本不會去做。第二個方面是,除了贊助商合作外,我們正在與游戲發(fā)行商建立更深層次的合作關(guān)系。目前行業(yè)內(nèi)存在著太多的參與者和隊伍,導致資金分散。我們相信自己將成為各大發(fā)行商都想合作、都想一起創(chuàng)造價值的主要隊伍之一。
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例如,通過游戲內(nèi)道具,讓粉絲不僅在德國或者歐洲,而且在美國、中國和菲律賓都想去擁有這些道具,因為 G2 對他們所有人來說都具有意義。這就是我們作為一個品牌、作為一個俱樂部正在建設的東西,就是讓粉絲感到自豪。
人民電競:新的一年已經(jīng)到來,你今年最關(guān)注的電競商業(yè)趨勢是什么?Alban Dechelotte:現(xiàn)在非常明顯的趨勢是行業(yè)整合。很多公司正在合并、合作,也有一些公司在逐漸消失。我們看到市場正在集中,這在我們看來是自然的。我認為以前市場中參與的俱樂部太多了,現(xiàn)在正在圍繞著勝利者進行集中,我認為 G2 將是這一整合過程中的贏家之一。我們不會坐以待斃,相反我們將積極參與其中并推動了這一整合進程。
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如果展望3到5年后,你會發(fā)現(xiàn)全球?qū)⒅挥?到10個主導性的大型電子競技俱樂部。在每個地區(qū)和游戲中,也只會有5到10個小型的精品俱樂部存在,他們可能是圍繞著具備影響力的人物或某款特定游戲展開,通過保持小規(guī)模但在其領(lǐng)域內(nèi)的巨大影響力而存在。此外,中型的俱樂部很可能會消失。這就是為何我們對成為頂級俱樂部的一員如此興奮的原因,這也是我們即使看到其他人放慢腳步,仍繼續(xù)加速前進的原因。
人民電競:G2的內(nèi)容創(chuàng)作總是非常獨特,給中外粉絲留下了很深的印象。你們是如何不斷創(chuàng)新,建立起如此獨特的一個品牌?Alban Dechelotte:這有點兒像一個獨家秘訣,所以我可能無法確切告訴你,但它對我們來說確實非常重要。這是一個綜合的產(chǎn)物,比如我們不會把自己看得太嚴肅,也不會讓其他俱樂部拿我們開玩笑,而是自己開自己的玩笑。這就是我們 G2 特殊的調(diào)侃和自嘲風格。這種獨特的G2語氣可不是隨便就有的。我們有許多內(nèi)容制作人和社交媒體經(jīng)理,如果你看到了我們保持一致的語氣,那是因為我們花費了大量精力來定義G2這種獨特的交流方式。第二個重要方面是,我們投入了大量資源和人才。我想現(xiàn)在電競?cè)缀鯖]有比G2更大的營銷團隊了,這不僅體現(xiàn)在人員規(guī)模上,更體現(xiàn)在人才質(zhì)量上。我們一直在物色下一批人才,去年我們在澳大利亞聘請了一位3D設計師,今年在西班牙聘請了一位紋身藝術(shù)家。因為我們在尋求不同的靈感源泉、不同的講故事方式和視覺表達形式,這讓我們擁有了無與倫比的優(yōu)勢,能以全新的方式與粉絲們不斷互動、保持新鮮感。很明顯,對我們來說,下一個挑戰(zhàn)是在新的區(qū)域復制這種創(chuàng)意野心。過去,我們大部分創(chuàng)意天才都集中在歐洲的柏林。但現(xiàn)在我們在中國也有粉絲,我們正在努力尋找一種平衡,在保持 G2 調(diào)侃風格的同時,還要適當?shù)剡m應當?shù)氐姆劢z和文化。
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我對我們與 iG 合作時發(fā)布的視頻感到非常自豪。我認為這個視頻在調(diào)侃語氣和理解當?shù)乇尘胺矫娑贾谱骶?,我認為這是一個好的開端。我們將中國視為電子競技的頭號區(qū)域,這就是它的定位。我們希望能在中國繼續(xù)分享我們對的熱情,用我們獨特的幽默風格去做,雖然在中國這種俱樂部開玩笑調(diào)侃自家選手的做法并不常見,但我們一直如此。
人民電競:你認為中國市場對像是G2這樣的俱樂部來說有多重要?你們想在中國市場上達成什么目標?Alban Dechelotte:我希望其他人不覺得中國市場重要,因為我們覺得中國市場十分重要(笑)。
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目前沒有其他電子競技俱樂部能像G2這樣,同時在多個頂級項目擁有俱樂部。在美國有使命召喚和火箭聯(lián)盟俱樂部,在歐洲有英雄聯(lián)盟、反恐精英和彩虹六號俱樂部,在亞洲則有DOTA2。如果其他俱樂部看不到進軍中國市場的重要性,我會感到很開心。我深知中國粉絲的力量和熱情,我期待著將他們與 G2 俱樂部聯(lián)系起來。
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